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Callisto プロトコルのレビュー

 The Callisto Protocolをプレイすることに熱心なほとんどの人とは異なり、私はそのインスピレーションであるDead Spaceをプレイしたことがありません。

それにもかかわらず、ここ数年、私はサバイバル ホラー ゲームに夢中になり、Striking Distance Studios によって開発され、Krafton によって公開されたThe Callisto Protocolを見た瞬間から、最も期待されるゲーム リストのトップに躍り出ました。

残念なことに、カリスト・プロトコルは、面白くない主人公、探索の欠如、奇抜な戦闘メカニクスにより、ボールを非常にひどくいじくりまわします。

カリスト プロトコルでは、主人公のジェイコブ リー (俳優のジョシュ デュアメルが演じる) がすぐに紹介されます。彼と彼の同僚のマックスは、エウロパとカリストのブラック アイアン刑務所施設 (どちらも木星の衛星) の間で謎の貨物を輸送しています。

彼らの船がアウターウェイと呼ばれるテロ組織と思われるものに傍受された後、船は不意にカリストの表面に衝突し、その過程でマックスを殺しました。クラッシュの唯一の生存者として、アウターウェイのリーダーであるジェイコブとダニはブラックアイアン施設で囚人になり、ゲームはカリストの月からだけでなく、恐ろしい突然変異した生き物からの脱出の試みを記録しています。生息します。

Callisto プロトコルのレビュー

ストーリーとしては、最初の 1 時間とそのイベントで、ゲームのイベントが展開することへの興味と期待で私を満たして、物事はかなり強力に始まります。

残念ながら、私は物語とその不十分なキャラクターによって失望した約12時間の経験から離れました。 ジェイコブ・リーはデュアメルによってうまく演じられていますが、彼はキャラクターとしてはフラットであり、興味深く発達したキャラクターではなく、プレイヤーの乗り物としての役割を果たしています。

パフォーマンスに関する同じ感情は、深原カレンとサム・ウィットワーがそれぞれ演じるダニと刑務所長のサム・フェリスのような他のキャラクターにも言えます。

パフォーマンスは素晴らしいが、彼らが強くてよく発達したキャラクターであると感じるには、スポットライトを浴びる時間が足りない。

ストーリーは全体的にはまだ十分に優れており、私は間違いなくそのより興味深いパッチ全体に投資していましたが、最終的にはそれほど多くはありません。 最高の瞬間はB級SFホラー映画のように感じられるし、それでも数回の例を除けば、特に怖いとは感じない。

音声ログは、The Callisto Protocolとその物語の世界に大いに必要な追加を提供しましたが、施設を同時に探索しながらそれらを聞くことができないという事実は、笑えるほど悪い決定です。

私が最大のファンではなかったもう1つの決定は、最近発表されたストーリーコンテンツDLCを売り込むために行われたように感じるクリフハンガースタイルのエンディングでした。 私はまだ結末を楽しんだ、誤解しないでほしいが、少し悪い味が残った。 The Callisto Protocolの世界は、良いストーリーを語るのに十分魅力的であると感じていますが、このエントリーでは実行が十分ではなかったと感じずにはいられません。

ストーリーは全体的に特筆するほどのものではありませんが、このゲームは紛れもなく目に印象的です。黒鉄の施設は細部に至るまで詰め込まれており、キャラクターモデルも詳細に展示されています。

残忍な性質にもかかわらず、最高の血まみれの死のア​​ニメーションも素晴らしく見え、失敗した実行の最終結果であっても、ある意味で面白い映画であなたに報酬を与えます。 そうは言っても、同じモンスターに何度も何度も立ち往生して細断されている瞬間に少し迷惑になるので、それらをスキップできることを願っています。

PS5 でゲームをプレイし、デフォルトの 30 fps と 60 fps のパフォーマンス モードで試してみました。ゲームをプレイしていると、どちらも安定性の問題がありましたが、より大きなフレームレートを求めるパフォーマンスモードに引き寄せられました。60 fps の目標にほぼ固執しているように見えました。

優れたサウンドトラックとオーディオは忠実度の高いビジュアルとうまく組み合わさり、探索して脱出できる雰囲気のある地獄のような風景を提供します。探索と言いましたが、ゲームプレイ体験は驚くほど直線的なものであり、時代遅れに感じられる体験になっているため。

The Callisto Protocol のプレイヤーに提供される探索のレベルはそれほど大きくありません。もちろん、直線性は悪くありませんが、Black Iron 施設や他の場所が探索の方法でもう少し提供されていれば、もっと良かったでしょう。

音楽と鮮明なビジュアルによって生み出される雰囲気は、それが存在する瞬間に高く評価されますが、ゲームプレイ体験中に存在するさまざまな問題によって、すぐに体験から引き離されます。

これまでで最も顕著な問題は、操作が苛立たしく、最初は回避メカニズムを理解するのが難しいことです。敵の近接攻撃を回避するには、スティックを左または右に保持し、その後の攻撃ごとに回避方向を交互に切り替える必要があります。 それは最悪に聞こえるわけではなく、理解するようになると、実際にはそれほど悪くはありませんが、それでも少しぎこちなく耳障りです。

好むと好まざるとにかかわらず、回避可能な多くの死亡の原因となります。遠隔攻撃よりも近接攻撃に依存している経験では、特に戦っている瞬間では、設計が不十分なメカニズムであることは間違いありません。複数の敵がいて、複数の角度から攻撃をかわす必要があります。 

さらに悪いことに、特に残忍で不注意なチェックポイント システムです。このシステムは、自動保存が非常に厳しく、自動保存が不足すると思われます。それらは非常に厳しいため、武器のアップグレードと弾薬と引き換えにカリストクレジットとして知られる収集可能な通貨を使用できる印刷ステーションでアップグレードすると。

ゲームは次のチェックポイントに到達するまで保存に失敗します。最終的に難しいセグメントをクリアするまで、アップグレード プロセスを繰り返し続ける必要がありました。

このような瞬間に、ゲームがあなたの時間を尊重していないことは明らかであり、ゲーム全体に響き渡っている感情です。

敵の AI は、特に、The Callisto ProtocolのThe Last of Usのクリッカーに対する答えとして機能する盲目で音に依存する敵に関しては、最も賢いとは感じません。

クリッカーとは異なり、これらの敵は笑えるほどひどい知性を持っているため、疑いを持たないクリーチャーに自由に這い入り、脅威なしに刺すことができる没入型粉砕セグメントが得られます。 それは安っぽく感じられ、そうでなければ緊張して魅力的な瞬間になる可能性があるものを軽視します。

多くのThe Callisto Protocolが私を失望させたことは明らかですが、私はかなりの量の前向きな考えを持ってゲームから離れました。 優れたデザインとは言えず、すぐに犠牲になったにもかかわらず、近接戦闘は大部分で満足感があり、肉厚で強力な重量のあるパンチを提供します。 

ガンプレイははるかにうまく機能し、安全な距離から敵を殺すことができます。収集するさまざまな武器がいくつかあり、それぞれに印刷ステーションに独自のアップグレード パスがあり、うまくコントロールできます。経験の後半に感染した敵が登場することで、それらの重要性がやや損なわれているように感じます。

変身する前に何発の弾丸を発射しても、変異を試みます。つまり、感染の兆候を殺すために発砲する必要があるか、感染したより強力なクリーチャーの現実を危険にさらす必要があります。 

このメカニズムにより、感染の前の瞬間に銃の実行可能性が低下するように見えます。その結果、感染の兆候が現れるまで近接攻撃を使用してクリーチャーを弱め、発砲して最終的に敵を倒すという単調で静的なゲームプレイ ループが発生します。 

GRP グローブは、環境内のアイテムや敵を拾い、心ゆくまでオブジェクトに投げ込むことができる、非常に強力な能力ではないにしてもクールです。グローブは、複数の敵に圧倒された場合に真の命の恩人であり、敵を底なしの穴や即死スパイクトラップなどの危険に投げ込む能力は、紛れもないスリルを提供します。 電池で動作しますが、控えめにしか使用できません。 

先に述べたように、探索は非常に必要最小限ですが、武器や能力、印刷ステーションをアップグレードする際には、歓迎すべきレベルの自由とプレイヤーの選択が可能です。実行中にすべてのアップグレードを購入できるわけではない可能性が高いため、クレジットをどのように使うか、どの武器をアップグレードするのが最適かを戦略的に判断するのはあなた次第です。 私は、近接バトンとGRPグラビティグローブに多額の投資をしました。

私はこの通貨の取り扱いを楽しんだだけでなく、より多くのクレジットを得るためにステーションで販売できるリソースを探して周囲を調査するインセンティブも楽しんだ。

手持ちのヘルス インジェクターよりも多くのヘルス インジェクターを持っている場合は、それらを販売してクレジットを得ることができます。良い時期であり、想定される続編が実現した場合、それが拡大されることを期待しています。

2022 年はゲームにとって間違いなく素晴らしい年でしたが、Callisto Protocolはメモを見逃しているようで、個人的には今年最大の失望です。 それはイライラし、時には面倒で、簡単に修正できるさまざまな問題の犠牲になります。

優れたゲームがその核心に存在することに疑いの余地はなく、私が楽しんだゲームの側面はたくさんありましたが、結局のところ、さまざまな問題があるため、Callisto への旅行をお勧めすることはできません。

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